indienova.com/groups/post/92514
本人写的小demo,目前只有简单人物控制目前。 攻击 k 跳跃 空格
indienova.com/groups/post/101520
发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容
indienova.com/groups/post/101521
发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容
indienova.com/groups/post/102397
要求3年以上游戏开发经验,可以写简单游戏框架,技能系统,简单Shader(可以不会写,但是要会用)会接各种
indienova.com/u/indiecain
业余时间带团、写模组,开发独立游戏,对克系题材情有独钟
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体可定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
代替——以某物或某个标的换撤某物或某个标的。达标——在某种评估体系之下满足某个程度的标准。……代替——苗人用酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。找及——酒剑仙要的酒。……一个游戏可能是以多个“业的”的完成为划分阶段的,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、
indienova.com/groups/post/99731
代替——以某物或某个标的换撤某物或某个标的。达标——在某种评估体系之下满足某个程度的标准。……代替——苗人用酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。找及——酒剑仙要的酒。……一个游戏可能是以多个“业的”的完成为划分阶段的,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、
indienova.com/u/shengyan/blogread/25310
其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的……所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快,写游戏测评
版本:Early Access
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